Коротко
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Редкость | S-ранг |
| Фракция | Бюро по борьбе с аномалиями, ТОИ-4 |
| Имя в игре | Занку (Zankou) |
| День рождения | 13 ноября |
| Роль | основной ДД чар |
| Лучшая дуга | «Ненасытный клинок» |
| Картридж | «Багрянец: Две бабочки» |
| Брать первыми | 5-е, 2-е, 6-е пробуждение |
Официальное описание из игры: «Широко известный «самый некапитанский капитан» ТОИ-4.».
Навыки
Навыки и пассивы не зависят от роли: герой играет ими одинаково и в основном составе, и в запасном.
| Навык | Что делает (текст игры) |
|---|---|
Базовая атака | Базовая атака: Бушующий огонь В «Форме реальности» Занку использует свой клинок и выполняет до 5 последовательных атак, нанося урон от чар. При 5-м ударе базовой атаки притягивает цели в радиусе действия. На время атаки получает усиление «Охота». Базовая атака: Кошмарный вальс В «Иллюзорной форме» Занку взмахивает клинком, натягивая шёлк, и выполняет до 4 последовательных атак, нанося урон от чар и накладывая 1 уровень эффекта «Душевная мука» при попадании. При 3-м ударе базовой атаки она притягивает цели в радиусе действия. Каждая атака «Кошмарного вальса» распространяет до 4 эффектов периодического урона с цели на всех врагов в зоне поражения, включая саму цель. На время атаки Занку получает усиление «Наваждение». Урон от «Кошмарного вальса» считается уроном последующей атаки. Базовая атака: Мерцающая тень Удерживайте кнопку базовой атаки во время 1-й или 2-й фазы «Бушующего огня» в «Форме реальности», чтобы активировать «Мерцающую тень», наносящую урон от чар. Базовая атака: Падение луны Удерживайте кнопку базовой атаки во время 1-й или 2-й фазы «Кошмарного вальса» в «Иллюзорной форме», чтобы активировать «Падение луны», наносящее урон от чар. При попадании Занку накладывает 1 уровень эффекта «Душевная мука». Урон от «Падения луны» считается уроном последующей атаки. Базовая атака: Сломанные ветки Нажмите кнопку базовой атаки в воздухе, чтобы выполнить атаку в падении. При приземлении Занку наносит 1 удар урона от чар по области. Урон увеличивается в зависимости от высоты падения; максимальное увеличение составляет 100 %. |
Навык | Навык перенаправления: Кровавый рывок После успешного применения «Кровавого рывка» в «Форме реальности» Занку переходит в «Иллюзорную форму». На некоторое время открывает усиленный «Кровавый рывок» после 4-й или 5-й стадии «Бушующего огня», «Мерцающей тени» или «Шага сквозь пустоту». Накладывает эффект «Душевная мука» на поражённые цели и активирует «Смятение», значительно снижая показатель разрушения врагов в большой области. При переходе в «Иллюзорную форму» с помощью «Кровавого рывка» задерживает снятие эффекта «Охота» «Формы реальности». Не позволяет переключиться между формами, если навык прерван до завершения. Навык перенаправления: Перекрестье душ Занку переходит в «Форму реальности» после успешного применения «Перекрестья душ» в «Иллюзорной форме». Позволяет активировать усиленное «Перекрестье душ» незадолго до окончания действия «Иллюзорной формы». Занку наносит огромный урон врагам в большой области, накладывает эффект «Душевная мука» на поражённые цели и вызывает «Забвение», активируя «Грёзы о кровавом пире». Переводит Занку в «Иллюзорную форму» на определённое время. Завершает «Иллюзорную форму» и возвращает Занку в «Форму реальности» при успешном применении «Перекрестья душ» или «Грёз о кровавом пире», по истечении времени действия эффекта или когда Занку покидает поле боя. Задерживает снятие эффекта «Наваждение» «Иллюзорной формы» при переключении в «Форму реальности» с помощью «Перекрестья душ». Весь урон, наносимый базовой и усиленной версиями «Перекрестья душ», считается уроном последующей атаки. Препятствует смене формы, если применение навыка было прервано до его завершения. |
Навык поддержки | Разожжённое пламя Занку использует свой клинок для атаки, нанося 1 удар урона от чар. |
Сверхспособность | Адское фламенко Нажмите кнопку для применения сверхспособности, когда шкала энергии сверхспособности заполнена. Занку обладает 2 сверхспособностями: «Адское фламенко» и «Грёзы о кровавом пире». Если сверхспособность «Грёзы о кровавом пире» неактивна, применяется «Адское фламенко». Если сверхспособность «Грёзы о кровавом пире» активна, приоритет отдаётся этой сверхспособности. Урон, наносимый «Грёзами о кровавом пире», считается уроном последующей атаки и накладывает эффект «Тлетворный пепел» на врагов в большой области. Успешное применение «Грёз о кровавом пире» позволяет один раз применить усиленное «Адское фламенко» в течение ограниченного времени, не расходуя энергию сверхспособности. По истечении этого времени возможность применить усиленное «Адское фламенко» пропадает. |
Пассив 1 | Тихий закат Усиление ожога: эффект может складываться до 3 раз. Каждый раз, когда союзники накладывают эффект периодического урона на цель с эффектом «Ожог», Занку накладывает 1 уровень «Ожога» за каждый наложенный эффект периодического урона. Этот эффект заменяет урон, тип и длительность уже существующего на цели «Ожога» параметрами нового наложенного эффекта. «Ожог», наложенный этим эффектом, не может повторно запустить этот эффект. |
Пассив 2 | Багровые грёзы При вступлении в бой устанавливает значение энергии цикла Занку на 100. Перезарядка: 30 сек. Срабатывает только один раз за бой. Увеличивает интенсивность цикла Занку на 100, когда она находится в команде. |
Числа вида «…» в игре зависят от уровня навыка, множители смотрите в самой игре.
Роли и команды
Позиции героя по составам команд:
Основные составы
В основной команде Ирой может заменить навык Адлера, а Даффодил навык Лакримозы. В команде разрушения Сакири или Адлер могут взять дугу «Великий вор» (The Great Thief), чтобы добавить интенсивности разрушения.
Запасные и бюджетные составы
Замены: Даффодил вместо Лакримоза, Ирой вместо Линко, Байканг или Адлер вместо Сакири
Где Занку стоит в командах других героев
Ротация
Порядок действий в бою. Иконки показывают, кто в этот момент работает.
Навык Сакири, затем навык Адлера или Ирой, затем навык Лакримозы или Даффодил: подготовить баффы, щиты и урон со временем.![]()
![]()
![]()
Сменить на Занку и выполнить 4–5 базовых атак для запуска «Смятения».![]()
Использовать «Кровавый рывок» для входа в иллюзию, затем атаковать, чтобы наложить и распространить «Удар в сердце».![]()
Применить «Перекрестье душ» прямо перед окончанием таймера иллюзии: запустит «Забвение» и вернёт в реальность.
Как только готово, применить «Грёзы о кровавом пире», затем бесплатный «Адское фламенко».![]()
Вернуться к поддержке, обновить баффы и повторить.
Дуги, картридж и характеристики
| Дуга | Что делает (текст игры) | Числа и заметки |
|---|---|---|
| Увеличивает шанс крит. удара на ….
При нанесении урона от чар владелец получает бонус к крит. урону в размере … на … сек. Эффект складывается до 7 раз; каждые 0,3 сек. можно получить не более 1 уровня. При повторном срабатывании длительность обновляется. | +16 % к шансу крит. удара. Урон чар даёт +9 % крит. урона на 15 с, до 7 стаков (не чаще раза в 0,3 с), обновляется при срабатывании | |
| Повышает наносимый носителем урон на … на … сек. после использования навыка поддержки. Срабатывает не чаще раза в … сек. | +18 % к урону на 10 с после навыка поддержки, не чаще раза в 20 с | |
| После выполнения критического уклонения увеличивает урон владельца на … на … сек. Складывается до 3 раз. При повторном срабатывании длительность обновляется. | +8 % к урону на 10 с после критического уклонения, до 3 стаков | |
| Слезы за маской (Tears Beneath the Mask) | Накладывает Предупреждающий взгляд на врагов, поражённых сверхспособностью владельца. Помеченные враги наносят на 30 % меньше урона в течение 20 сек. Эффект не складывается. |
Картридж «Багрянец: Две бабочки» (Crimson: Twin Butterflies): лучший комплект. Эпический (2): урон от чар +10 %. Легендарный (4): когда враги поблизости получают урон от чар от команды, увеличивает атаку владельца на 6 %. Складывается до 6 раз, каждый уровень действует 10 сек. Эффект остаётся активным, когда персонаж не на поле боя. Запасные комплекты: «Утраченное сияние».
| Что | Характеристики |
|---|---|
| Порядок характеристик модулей | урон чар %, крит. шанс, крит. урон, общий урон %, атака %, атака |
| Рекомендуемые характеристики в игре | Урон чар %, Шанс крит. удара, Крит. урон, Атака %, Общий урон %, Атака |
Прокачка за ресурсы
В каком порядке качать навыки
Бушующий огоньбазовая атака
Адское фламенкосверхспособность
Кровавый рывокнавык
Разожжённое пламянавык поддержкиБазовая атака и сверхспособность до 5-го уровня (она почти всё время на поле и атакует), навык и навык поддержки до 3-го.
План развития по уровням
Так игра советует растить героя по мере роста уровня мира: на каждом этапе уровень героя и дуги одинаковый, навыки и модули растут вместе с ним.
| Уровень героя и дуги | Базовая атака | Навык | Сверхспособность | Навык поддержки |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 30 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 40 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 50 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 60 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 70 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 80 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 80 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Картридж и снаряжение игра советует поднять до 20 уровня сразу, дальше они не растут: на урон влияют уровень героя, дуги и навыков.
Возвышение
Без возвышения уровень героя упирается в потолок. Для каждой ступени нужны материалы и Жук-монеты.
| Ступень | Потолок уровня | Нужен уровень мира | Материалы |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | |
| 2 | 40 | 2 | |
| 3 | 50 | 3 | |
| 4 | 60 | 4 | |
| 5 | 70 | 5 | |
| 6 | 80 | 6 |
Уровни навыков
Цена одинаковая для каждого из четырёх навыков (базовая атака, навык, сверхспособность, навык поддержки). Ступень возвышения должна быть не ниже указанной.
| Уровень навыка | Нужна ступень | Материалы |
|---|---|---|
| 2 | 2 | |
| 3 | 3 | |
| 4 | 3 | |
| 5 | 4 | |
| 6 | 4 | |
| 7 | 5 | |
| 8 | 5 | |
| 9 | 6 | |
| 10 | 6 |
Где брать материалы
| Материал | Где добыть |
|---|---|
| ящик материалов на выбор, Добыча из аномалии, Обмен охотника, Обмен потерь | |
| ящик материалов на выбор, Охота за аномалиями: Птица в гнезде | |
| Добыча из аномалии, создание из материалов ступенью ниже, Обмен охотника, Обмен потерь | |
| Добыча из аномалии, создание из материалов ступенью ниже, Обмен охотника | |
| ящик материалов на выбор, Схемы Худини, Обмен охотника | |
| Схемы Худини, Обмен охотника, создание из материалов ступенью ниже | |
| награда недельного босса | |
| Схемы Худини, Обмен охотника, создание из материалов ступенью ниже |
Сколько всего нужно
| Что качаем | Материалы |
|---|---|
| Возвышение до 80 уровня | |
| Все четыре навыка до 10 уровня | |
| Итого |
Пробуждения и приоритет
Порядок, в котором их стоит открывать: жёлтые первыми, голубые следом, серые по желанию.
| Место | Пробуждение | Что даёт (текст игры) | Почему |
|---|---|---|---|
| 1 | Гарантирует, что первая цель, которую можно сломить, при попадании усиленным «Кровавым рывком» перейдёт в сломленное состояние. Срабатывает только один раз за бой для каждой цели и не влияет на боссов в режиме балансировки персонажей.
Когда Занку находится в команде, урон по шкале разрушения всех союзников увеличивается на 300 %. | ломает первую цель и даёт всей команде +300 % разрушения | |
| 2 | Когда Занку участвует в Цикле, вызывающем «Ожог» или «Колдовство», в качестве одной из двух сторон, она может накапливать «Разжигание», повышая итоговый урон следующей «Сверхспособности: Адское фламенко» на 150 %; «Разжигание» можно накапливать заранее, ещё до того, как станет доступна «Сверхспособность: Адское фламенко», максимум до 1 заряда. | +150 % к «Адскому фламенко» от накопленного «Разжигания» | |
| 3 | Увеличивает урон финального удара «Забвения» по одиночной цели на 12 % за каждый уровень эффекта периодического урона на этой цели, вплоть до 240 %. При попадании по нескольким противникам бонус к урону рассчитывается отдельно для каждого из них, исходя из общего количества уровней эффектов периодического урона на каждой цели. | до +240 % к финальному удару «Забвения» | |
| 4 | 8. Ядовитое пламя (Venom Flame) | Увеличивает атаку Занку на 40 % в течение 20 сек. при нанесении урона. Эффект не складывается. При повторном срабатывании длительность обновляется.
После победы над целью с эффектом «Ожог» Занку получает усиление на 60 сек. Во время действия этого усиления наложение Занку эффектов периодического урона мгновенно повышает количество уровней «Ожога» на цели до максимума. Победа над другой целью с эффектом «Ожог» обновляет длительность усиления. | +40 % атаки и ускорение «Разжигания» |
| 5 | 7. Алый пир (Scarlet Feast) | Повышает уровень навыков «Бушующий огонь», «Кошмарный вальс», «Кровавый рывок», «Перекрестье душ», «Адское фламенко» и «Грёзы о кровавом пире» на 1. Увеличивает множители урона «Грёз о кровавом пире» и «Адского фламенко» на 20 %. | +1 уровень шести навыков и +20 % множителей главных ударов |
| 6 | После пробуждения позволяет навыкам «Бушующий огонь», «Мерцающая тень», «Шаг сквозь пустоту», а также усиленным версиям «Кровавого рывка» и «Перекрестья душ» распространять эффекты периодического урона. Постоянно даёт Занку усиления «Охота» и «Наваждение». Поддерживает оба усиления активными без задержки снятия и предотвращает их потерю, когда Занку покидает поле боя или меняет формы. Эти эффекты снимаются только в случае гибели Занку.
Бонус урона, предоставляемый Занку эффектом «Охота», увеличивается до 40 %. Бонус крит. урона от эффектов периодического урона, предоставляемый всей команде эффектом «Наваждение», увеличивается до 50 %. | постоянные усиления без задержки и распространение периодического урона | |
| 7 | Занку мгновенно активирует «Грёзы о кровавом пире», как только «Адское фламенко» становится доступно.
Применяет бонус к урону от «Разжигания» к навыку «Грёзы о кровавом пире», который использует те же уровни «Разжигания», что и «Адское фламенко». | мгновенный вход в «Грёзы о кровавом пире»: удобство | |
| 8 | «Охота» дополнительно увеличивает устойчивость Занку к прерыванию на 50 %. «Наваждение» дополнительно восстанавливает ей каждую секунду ОЗ в размере 4 % от её макс. ОЗ. | выживаемость, на урон не влияет |
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны
- Устойчивый урон от «Удара в сердце», «Ожога» и распространяющихся чар.
- «Ненасытный клинок» даёт высокий потолок крит. шанса и накапливаемый крит. урон.
- Переключение «реальность и иллюзия» держит её на поле и превращает кит в урон.
- «Грёзы о кровавом пире» ведёт к бесплатному «Адское фламенко»: сильное окно урона каждую ротацию.
Слабые стороны
- Сильно зависит от ротации: нужны точные смены состояний и тайминг навыков.
- Ранняя смена героя тратит большую часть набора навыков.
- Нужны поддержка урона со временем и разрушения (Сакири, Лакримоза или Даффодил), чтобы раскрыться.
- Навык поддержки и часть пробуждений, завязанных на урон со временем, не в приоритете без нужной команды.
Источники
Названия, тексты навыков и пробуждений, материалы прокачки, рекомендуемые уровни: данные игры (выгрузка ресурсов NTE_Assets, версия 1.4.13 CN, русская локализация). Сборки и составы команд: разборы сообщества, GenshinBuilds, GameWith, NTE Guide. Приоритет пробуждений составлен нами по текстам эффектов. Рекомендации неофициальные, проверено 21 октября 2026.
Частые вопросы
Кто такой(ая) Занку в Neverness to Everness?
Занку (Zankou), S-ранговый герой NTE из фракции «Бюро по борьбе с аномалиями, ТОИ-4». Роль: основной ДД чар.
Какие навыки у Занку?
базовая атака: «Бушующий огонь»; навык: «Кровавый рывок»; навык поддержки: «Разожжённое пламя»; сверхспособность: «Адское фламенко»; пассив 1: «Тихий закат»; пассив 2: «Багровые грёзы».
Какие пробуждения Занку брать первыми?
Сначала 5-е («Цветение в крови»), 2-е («Поцелуй Бездны»), 6-е («Залитые кровью глаза»). Полный порядок на странице.
Какая лучшая дуга для Занку?
«Ненасытный клинок». Картридж: «Багрянец: Две бабочки».
С кем играть Занку?
Команда урона со временем (основная): Занку, Лакримоза, Сакири, Адлер.
Сколько уровней у Занку и что нужно для возвышения?
Максимальный уровень 80, шесть ступеней возвышения. Материалы и Жук-монеты по каждой ступени есть на странице.
Новое по NTE – в канале MAXСобытия с датами, свежие коды и разборы. Каждый факт со ссылкой на источник.Открыть канал

Лакримозасаб-ДД
Сакириподдержка
Адлерподдержка
Даффодилсаб-ДД
Линко
Ханиэль
Минт
Иройподдержка